Vdink stafræn skiltabúnaður stafræn matseðill borð snertiskjár söluturn

1. Endanlegt markmið auglýsingavéla er að hernema markaðshlutdeild auglýsinga. Þar sem auglýsingavélar geta framkvæmt auglýsingasamskipti umfram tíma- og plásstakmarkanir, þannig að hægt sé að dreifa auglýsingum út fyrir tíma- og plássþröng, munu fjölmiðlafyrirtæki spila auglýsingar á fleiri tímabilum en auglýsingavélar á vakt hvenær sem er, 24 tíma á dag.
2. Allar auglýsingavélar hafa kveikt og slökkt tímabil til að spila auglýsingar, sem dreifir á áhrifaríkan hátt og sýnir áhrif auglýsinga.
3. Hönnun auglýsingavélarinnar getur dreift margs konar fjölmiðlaupplýsingum. Upplýsingar eins og orð, hljóð, myndir o.s.frv., gera fáfróðar og leiðinlegri abstraktauglýsingar líflegri og mannlegri. Og getur gefið sköpunarkraft og frumkvæði fjölmiðlafyrirtækja fullt spil.

2022.03.17